葡京在线官网你的block再也不须求WeakSelf弱引用了,看懂此文

前言:

前不久都在折腾 Sagit 架框的内部存款和储蓄器释放的主题素材,所以对那1块有个别心得。

对于菜鸟,学到的篇章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对于老鸟,恐怕早习贯了大街小巷了WeakSelf了。

本次,就来学学,如何不用WeakSelf。

前言:

近几年来都在折腾 Sagit 架框的内部存款和储蓄器释放的主题材料,所以对那一块有个别心得。

对此新手,学到的篇章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对于老司机,也许早习贯了所在了WeakSelf了。

这一次,就来上学,怎么样不用WeakSelf。

一:从引用计数器开首:

那里先规划3个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先这么轻便,3个BlockTable唯有一个block属性,然后输出壹段释放的日记。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

随着,随便找一个地点写写代码:来new了3个BlockTable,并打字与印刷一下新闻:

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此时它的引用数是一,并且出了Table relase 。

继之给addCell属性赋二个值,并运营:

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一个空的轩然大波,里面并未引用到table,所以引用数照旧一。

一:从引用计数器早先:

此处先规划七个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先这么简单,二个BlockTable唯有多个block属性,然后输出一段释放的日记。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

随着,随便找一个地点写写代码:来new了八个BlockTable,并打字与印刷一下消息:

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此刻它的引用数是一,并且出了Table relase 。

随后给addCell属性赋1个值,并运营:

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1个空的轩然大波,里面并未引用到table,所以引用数照旧1。

2:起先循环引用

在block引用table,让它发生循环引用,并运营:

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二:发轫循环引用

在block引用table,让它发生循环引用,并运维:

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大家看看:引用数成为了叁,没有出口对象释放信息了,为何不是贰啊?大大的问号!!

1脾性能赋值,为何加强七个引用计数?

咱俩看到:引用数成为了三,未有出口对象释放消息了,为啥不是二吧?大大的问号!!

三天性子赋值,为何加强多少个引用计数?

三:猜解跳跃的计数器

接下去,把品质设置为nil,运转看看:

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设置为nil,还有2?

也健康释放了?

为了求证本身对那些看起来就很明显的猜度:重写addCell的setter方法,不开始展览别的保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

再正是去掉置为nil的代码:再运维看看:

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计数器仍为贰,而且也释放了。

通过考虑,出来了以下的定论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

3:猜解跳跃的计数器

接下去,把品质设置为nil,运转看看:

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设置为nil,还有2?

也健康释放了?

为了证实自个儿对这么些看起来就很鲜明的估算:重写addCell的setter方法,不开始展览其它保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{

}

还要去掉置为nil的代码:再运维看看:

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计数器仍为贰,而且也释放了。

透过构思,出来了以下的结论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。

四:依据上述解释,获得贰个癫狂的结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

肆:根据上述解释,获得2个疯狂的结论:

只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。

5:消灭赋值的引用计数:

承接表达想象力,既然存的时候,会增加2次引用,辣么,让它不扩充引用不就好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

我们先给这几个block定义3个弱引用,然后再赋值给_addCell,运转看看:

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哇草,成功了!计数器为二,不荒谬释放了,看来本身的想象力,还是可以够的!!

接下去,我们补充完善一下代码,扩充1个reloadData方法,方法里调用事件。

完全的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

修改一下扩展日志输出,以后再举办一向下探底望:

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一切看起来都万分全面,不要求引进第一,要求反复选用的,只是在存的时候,存个弱引用,就消除了。

伍:消灭赋值的引用计数:

延续发挥想象力,既然存的时候,会追加二次引用,辣么,让它不扩张引用不就好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

咱俩先给这些block定义贰个弱引用,然后再赋值给_addCell,运营看看:

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哇草,成功了!计数器为二,不奇怪释放了,看来本身的想象力,依然得以的!!

接下去,我们补充完善一下代码,扩张一个reloadData方法,方法里调用事件。

完全的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");
}
@end

修改一下充实日志输出,现在再举行一下看望:

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一切看起来都相当周全,不需求引进第1,须要反复用到的,只是在存的时候,存个弱引用,就解决了。

陆:弱引用下跌计数的通病:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

常规2个Table写完代码reloadData后,数据出来了。

陆:弱引用降低计数的缺点:

块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

好端端2个Table写完代码reloadData后,数据出来了。

但壹旦后边还跟有一个刷新重新加载的效用?

而以此重新调用reloadData的地点,或许跟block不在同3个函数,举例代码像这么:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

给外界的类定义了一个table属性,然后调用完start后再调用reflesh,运营,会怎么着呢?

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并发了IOS上最可怕的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对于block离开函数后,消亡了便于理解,只是那里:

这怎么是直接抛相当?哥不是作了判别了么?

让大家换种代码写法:

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其余从上海教室看:_addCell依然有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

最吓人的,照旧上面包车型大巴这段话:

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但一旦前边还跟有二个刷新重新加载的效果?

而那几个重新调用reloadData的地点,或者跟block不在同1个函数,举个例子代码像那样:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

给外界的类定义了二个table属性,然后调用完start后再调用reflesh,运转,会怎么呢?

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出现了IOS上最骇人据悉的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对此block离开函数后,消亡了轻巧精晓,只是那里:

那如何是直接抛至极?哥不是作了判定了么?

让大家换种代码写法:

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除此以外从上海体育场所看:_addCell如故有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

最吓人的,照旧上边的那段话:

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七:避开野指针,仍是弱引用,功用不改变

OK,继续表达想象力,看看怎么避开野指针,同时仍旧促成上述的意义:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

二:赋值代码手工业copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

再次运行,巧妙的专门的工作发生了:

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流程还是很顺,不会有野批针极度,Table也释放了。

唯一的不满,便是跳出函数后,block不能够再复用了:

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七:避开野指针,仍是弱引用,功效不改变

OK,继续发布想象力,看看怎么避开野指针,同时照旧促成上述的功力:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

重国民党的新生活运动行,奇妙的事情时有产生了:

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流程依旧很顺,不会有野批针万分,Table也释放了。

唯一的遗憾,就是跳出函数后,block不可能再复用了:

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8:block的copy方法:

对于暗许传进来的block(有三种形态:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

简易,copy只对品种是栈是才使得。

那是因为:栈的block,在推行完后出括号后,直接是绝迹对象。

若是有弱引用过去,会招致野指针。

而别的两连串型,销毁时,会将指针指向叁个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

执行后,addCell的品类就产生堆形态,那样销毁的时候,是空指针。

8:block的copy方法:

对于默许传进来的block(有二种形象:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

简单的讲,copy只对品种是栈是才有效。

那是因为:栈的block,在施行完后出括号后,直接是绝迹对象。

若果有弱引用过去,会招致野指针。

而任何二种档期的顺序,销毁时,会将指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

举办后,addCell的档案的次序就成为堆形态,那样销毁的时候,是空指针。

九:空指针和野指针的区分:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

玖:空指针和野指针的分别:

空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。

10:扩充想象力,如何消灭引用数,还是能够恒久保留? 

弱引用的弊端,便是block出了函数,就不再可用那么些block了。

那还是可以如何是好吧?没事,小编还有想象力!!!!!

举个例子block能够重建呢?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

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伪代码大意如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那就是说就剩下五个难题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的而言,那几个都司空眼惯,oc那块还不熟,有路过的意中人可顺路给支支招!!

十:扩大想象力,怎么样消灭引用数,还可以长时间保留? 

弱引用的害处,便是block出了函数,就不再可用那几个block了。

那还是能如何是好呢?没事,小编还有想象力!!!!!

假设block能够重建呢?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

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伪代码大要如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;

    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢

    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;

    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那正是说就剩下七个难题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的来讲,那一个都家常便饭,oc那块还不熟,有路过的对象可顺道给支支招!!

1一:假设第8的章程化解不了,就不得不,只好,引进时机第一者了

而是那个引入第三者,只是三个空子切入点,在那一个机遇触发的时候,将内部的1方的引用设置为nil。

像Sagit框架的布局方面包车型地铁时机,就选在导航回退等事件中管理。

可是那里要求1个小技术:

在存档block时,不明确要存在当前线指挥部标,也能够用2个合并的全局block处理起来。

如此在业务管理时,根据职业情况,从全局block里来移除某个block就可以。

切切实实取决于业务,所以这些就不进行了。

1一:借使第玖的格局消除不了,就只能,只好,引进时机第二者了

只是那个引进第3者,只是1个时机切入点,在那一个空子触发的时候,将内部的1方的引用设置为nil。

像Sagit框架的布局方面包车型地铁机遇,就选在导航回退等事件中拍卖。

而是那里须求1个小才干:

在存档block时,不自然要留存当前目的,也足以用叁个集合的大局block管理起来。

如此那般在事情管理时,依照业务情状,从大局block里来移除有个别block就能够。

切实取决于业务,所以这些就不实行了。

总结:

相信,一路看下,看懂了,后续的意况,基本樱笋时经用不上WeakSelf那东西了,因为像三个block,其生命周期必须和主中国人民保险公司持1致的,照旧挺少的。

而那种少的情况,假如第玖步消除了,基本就全都消除了,消除不了,还有1一。

相信读完此文,即便能一心知道,你就再也看不到block前WeakSelf那种,WeakSelf也尚无存在须要了。

末段,应接大家关怀IT连创业,固然目前本身都在折腾IOS,哈哈。

可是IOS基础还是要打劳,后续产品种改正良起来才有质的神速。

总结:

相信,一路看下,看懂了,后续的动静,基本三春经用不上WeakSelf那东西了,因为像3个block,其生命周期必须和全数者保持一致的,依旧挺少的。

而那种少的意况,假设第十步消除了,基本就全都消除了,化解不了,还有11。

相信读完此文,假如能完全精晓,你就再也看不到block前WeakSelf那种,WeakSelf也未尝存在要求了。

终极,迎接大家关怀IT连创业,纵然近年来自身都在折腾IOS,哈哈。

可是IOS基础依然要打劳,后续产品种修正良起来才有质的快速。

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