那一个个重大字,C大旨关键字

概述 – C语言老了

C主题 那多少个个至关心珍重要字,C核心重点字

概述 – C语言老了

  近年来而言(20一7年8月一日) C语言中有 3贰 + 5 + 柒 = 4肆 个重点字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C9玖新增关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C1一新增关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 上面容小编细细分析起具体用法.(存在平台差距, 有标题尤其欢迎评论补充,
那就一定于3个最首要字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  申明变量的时候用! char占一字节, 8bit. 多数系统(vs or
gcc)上是有标志的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

在工程项目开发中引进用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲聊一点, 程序开发最长遇到的正是自解释难题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后边再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  注明变量的时候用! short 占二字节, 为无符号的. 暗许自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推荐使用 int1陆_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  表明变量的时候用! int 注明的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量正是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

本来当你用这几个修饰变量的时候. 再使用 – 和 — 运算的时候自然要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  注脚变量的时候用!长整型 x8六上4字节, x6四上八字节.
一定不如int字节数少.  C9玖随后出现long long类型八字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  申明变量的时候用! 四字节. 精度是6-八人左右.  详细精度能够看 float与double的限定和精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  注明变量的时候用!八字节,精度在一五-十四人左右.有的时候压缩内部存款和储蓄器用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 那一个主要字用法广泛, 是大头. c
的重点思路正是面向进度编制程序. 撑起面向进度的花边就是布局体.

struct 正是概念结构的事物, 能够看看上面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很花哨. 常在很是库函数封装中用到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

再来壹种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

再有很久从前利用union 达成内部存款和储蓄器字节对齐, 太多了. 每一种主要字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  那么些是空关键字. 用法很多. 也是本人最欣赏的主要性字. 用在函数注明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就一定于一种变相的INT宏常量.
猜测这大概也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全能够一如既往 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默许值是以1人单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量注脚类型修饰符. 有符号型, 相比较 unsigned 无符号型.
变量表明暗许基本都以 signed, 所以多数旁人就简单了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

理所当然了, 平常不须要着意加. 会让人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是个不足修改的量. 和常量有点差别. 能够大约认为
const type val 是个只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

骨子里在c中着力未有何样改观不了的. 全是内部存款和储蓄器来回搞, 软件不行硬件~~

 

14) volatile

解释:

  表明变量修饰符, 可变的. 当变量前面有那一个修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存储器读取写入. 保障实时性.

常用在102线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

从此使用loop的时候, 其它线程修改, 当前线程也能科学获取它的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型评释符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{伊始}甘休而当时释放.存放在栈上. 

暗中认可变量都以auto的. 基本都是不写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

不要用生命周期截止的变量, 存在各个意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只好修饰整形变量.表示愿意以此变量存放在CPU的寄存器上.现代编写翻译器在拉开优化时候,

能够肯定水平上默许启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

鉴于CPU寄存器是个别的, 有时候你纵然注明的寄存器变量也说不定只是平凡变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违规.

寄存器变量不能够取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本正是大局区.
生存周期同系统生存周期.

static修饰的变量作用域只可以在现阶段文件范围内. 能够当做上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示近来函数是私人住房的,只可以在脚下文件中运用.
特别详实的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示评释, 变量声明, 函数申明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

理所当然有时候候extern不写, 对于变量不行会油然而生重定义. 对于函数是足以缺省写法.
再扯一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  甘休语句. 首要用来循环的跳转, 只好跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要和循环一块使用, 还有do while. 但不得不跳转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 鲜明走怎么着分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case也正是标记点. switch
中值决定case跳转到哪个地方.再一贯往下执行, 境遇break再截止switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳过这次循环. 间接进行标准化判断操作. for 和 while 有个别局别. for
会执行第八个前边的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的暗中同意分支, 假设case都尚未进来那就进来default分支.
default 能够大约break. c 语法中可行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先进行循环体, 后再履行尺度判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候能够减小一遍口径判断. 质量更好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实正是while循环的语法糖. 也有独树一帜的位置.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一种不走条件判断的企图,
纵然汇编代码是平等的.

 

27) goto

解释:

  goto 是本身第1欣赏的根本字.  能够在当下函数内跳转. goto
能够代替全部循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

还有正是在工程支出中, goto 常用于复制的作业逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出便是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序再次来到语句太多了. 用于函数重返中. 重返void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候能够switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句三种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  那个重大字也号称 sizeof 运算符. 计算变量或项指标字节大小.
那些重点字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到此地C89保留的基本点字基本解释实现.

 

C9九 陆个新增关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 唯有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C9九 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上边先演示gcc 中关于复数的用法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

骨子里在复数类型中, gcc标准得以实现

#define complex         _Complex

而在VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的而言, 学习C 最佳的平台就是 *nix 平台上行使 Best new GCC.
当然除了科学计算会用到复数, 其余很少.

那边VS 和 GCC实现不一样. 用起来需求注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 拾.0i, 十.八if 等等. 
那一个关键字在VS 上一贯不完结. 其实自身也以为未有供给.

和_Complex有重叠.

演示:

  那个首要字不能在代码中表示. 系统保留, 大家不能够使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 正是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 若是足以引进用内联函数

代替宏. 宏能不用就不用. 函数什么的时候不要加inline 须要加extern,
定义的时候必要加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  那是很装逼的首要性字用于编写翻译器优化.
关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编写翻译器,

装有修改该指针所指向内容的操作全部都是基于(base
on)该指针的,即不设有任何举行改动操作的途径;

那样的后果是援助理编辑译器进行更好的代码优化,生成更有功用的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

上面是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编写翻译器能够完全协理 restrict.

 

C1一 七个新增关键字

38) _Alignas

解释:

  内部存储器对齐的操作符. 供给和_Alignof合作使用,
钦定结构的对齐情势.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

诸如1种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组以 struct per 对齐形式对齐再次回到回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型和变量的对齐格局.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法能够参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

讲的能够.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

现实的实施结果, 你也懂就那样. 原子操作, 对于写出高效代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这么些比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下边来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,相对不会有重回值. _Noreturn 注解的函数不会再次回到.
引入此新的函数修饰符有多个目标:

  • 解除编写翻译器对从未return的函数的警告. 
  • 同意某种只针对不回来函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

 

43) _Static_assert

解释:

  编写翻译器时期断言, 当 #if #error 搞达成(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运作时断言.用的时候看现实的须要.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到那边快扯完了, 其实C1一行业内部是个很好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各类安全特点补充. 能够说C强大了.

可是还远远不够, 因为越来越丑了. C11为C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编写翻译能够不达成.

_Thread_local是新的积存类修饰符, 限定了变量不可能在二1010二线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上正是线程的民用变量.

   

后记 – 大家也不青春了

  尽管有标题欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

  真正男生汉 
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近年来而言(201七年二月三126日) C语言中有 3二 + 5 + 7 = 44 个基本点字. 具体如下
O(_)O哈哈~ – C89关键字…

  近年来而言(20一7年二月三三十日) C语言中有 32 + 伍 + 7 = 44 个根本字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C9九新增关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新增关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下边容作者细细分析起具体用法.(存在平台差距, 有标题尤其欢迎评论补充,
那就一定于二个生死攸关字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  注明变量的时候用! char占一字节, 八bit. 多数系统(vs or
gcc)上是有标志的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

在工程项目开发中推荐用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲话一点, 程序开发最常碰着的就是自解释难题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 前边再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  评释变量的时候用! short 占贰字节, 为无符号的. 暗中认可自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

推荐使用 int1六_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  注解变量的时候用! int 注解的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量正是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

当然当你用那些修饰变量的时候. 再使用 – 和 — 运算的时候肯定要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  评释变量的时候用!长整型 x八陆上4字节, x6四上八字节.
一定不比int字节数少.  C9九自此出现long long类型8字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  证明变量的时候用! 四字节. 精度是陆-7位左右.  详细精度能够看 float与double的范围和精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  注脚变量的时候用!八字节,精度在一5-十三位左右.局地时候压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 那个主要字用法广泛, 是大头. c
的重点思路便是面向进度编制程序. 撑起面向进度的大头就是构造体.

struct 就是概念结构的事物, 能够看看上边演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很花哨. 常在优良库函数封装中用到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

再来1种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

再有很久从前利用union 达成内部存款和储蓄器字节对齐, 太多了. 各个重点字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这几个是空关键字. 用法很多. 也是本身最喜爱的关键字. 用在函数表明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就相当于1种变相的INT宏常量.
估算那大概也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全能够同样 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的暗中同意值是以一人单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量申明类型修饰符. 有符号型, 比较 unsigned 无符号型.
变量申明默许基本都以 signed, 所以多数别人就总结了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

自然了, 日常不必要着意加. 会令人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是个不得修改的量. 和常量有点分化. 能够简简单单认为
const type val 是个只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实质上在c中基本未有怎么改变不了的. 全是内部存款和储蓄器来回搞, 软件不行硬件~~

 

14) volatile

解释:

  表明变量修饰符, 可变的. 当变量前边有其一修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存款和储蓄器读取写入. 保障实时性.

常用在拾2线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

自此选取loop的时候, 此外线程修改, 当前线程也能科学获取它的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型注解符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{开端}甘休而及时释放.存放在栈上. 

暗许变量都是auto的. 基本都以不写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

毫不用生命周期结束的变量, 存在各样意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只好修饰整形变量.表示期待那几个变量存放在CPU的寄存器上.现代编写翻译器在开启优化时候,

能够肯定程度上暗许启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

鉴于CPU寄存器是有限的, 有时候你就算注解的寄存器变量也恐怕只是1般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违规.

寄存器变量不能取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本就是全局区.
生存周期同系统生存周期.

static修饰的变量功用域只可以在现阶段文件范围内. 能够当做上层语言的private.
除了auto便是static.

static修饰函数表示近年来函数是个人的,只可以在脚下文件中央银行使.
越发详实的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示注解, 变量表明, 函数证明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

理所当然有时候extern不写, 对于变量不行会油然则生重定义. 对于函数是足以缺省写法.
再扯一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  甘休语句. 重要用来循环的跳转, 只好跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法首要和巡回1块使用, 还有do while. 但只好跳转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 鲜明走什么样分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case约等于标记点. switch
中值决定case跳转到哪儿.再一直往下执行, 碰到break再结束switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳过此番循环. 直接开始展览标准化判断操作. for 和 while 有些局别. for
会执行第四个前面包车型大巴语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的暗中同意分支, 假如case都未有进来那就进来default分支.
default 能够省略break. c 语法中可行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实施循环体, 后再实施规则判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候能够削减3回口径判断. 质量更好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也有别具一格的地点.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有壹种不走条件判断的意向,
即便汇编代码是一律的.

 

27) goto

解释:

  goto 是本人第二欢腾的关键字.  能够在脚下函数内跳转. goto
能够代替全体循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

再有就是在工程开发中, goto 常用于复制的业务逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序再次回到语句太多了. 用于函数再次回到中. 再次回到void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候能够switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句二种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  那一个根本字也称之为 sizeof 运算符. 计算变量或项目标字节大小.
那几个至关心重视要字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到此地C8九保留的要紧字基本解释完结.

 

C9九 四个新增关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 唯有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C9玖 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上面先演示gcc 中有关复数的用法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

事实上在复数类型中, gcc标准落实

#define complex         _Complex

而在VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的而言, 学习C 最棒的阳台正是 *nix 平台上选取 Best new GCC.
当然除了科学总计会用到复数, 其余很少.

此处VS 和 GCC达成差异. 用起来要求注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _葡京在线官网,Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.八if 等等. 
那些首要字在VS 上未有兑现. 其实作者也以为未有必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  那一个重大字不可能在代码中表示. 系统一保险留, 大家不可能使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 便是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的出入栈. 借使能够引进用内联函数

取代宏. 宏能不用就不用. 函数注解的时候不要加inline 要求加extern,
定义的时候须求加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  那是很装逼的严重性字用于编写翻译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编译器,

拥有修改该指针所指向内容的操作全体都是基于(base
on)该指针的,即不设有任何举办改动操作的路径;

诸如此类的后果是扶持编写翻译器进行更好的代码优化,生成更有成效的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

地点是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编写翻译器可以完全辅助 restrict.

 

C11 几个新增关键字

38) _Alignas

解释:

  内部存款和储蓄器对齐的操作符. 必要和_Alignof万分使用,
钦命结构的对齐格局.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

比如壹种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组以 struct per 对齐格局对齐重临回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型和变量的对齐情势.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经匡助. 详细用法能够参见 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

讲的能够.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

实际的举行理并了结果, 你也懂就这样. 原子操作, 对于写出高效代码很主要.

 

41) _Generic

解释:

  那么些比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下边来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,相对不会有再次来到值. _Noreturn 表明的函数不会重临.
引入此新的函数修饰符有多少个指标:

  • 消除编写翻译器对尚未 return的函数的警告. 
  • 同意某种只针对不回去函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

再扯一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中貌似作用是 __declspec(noreturn).

它不是说函数未有再次来到值,而是说借使你调了那个函数,它永远不会回到。一些函数是恒久不会回到的,

譬如 abort或然 exit之类,调用它们就意味着甘休程序. 所以
warning就彰显未有要求.

 

43) _Static_assert

解释:

  编写翻译器时期断言, 当 #if #error 搞实现(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运作时断言.用的时候看具体的供给.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到这边快扯完了, 其实C1一正规是个很好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各样安全特点补充. 能够说C强大了.

唯独还远远不够, 因为越来越丑了. C11为C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编写翻译能够不完毕.

_Thread_local是新的仓储类修饰符, 限定了变量无法在拾二线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上正是线程的私人住房变量.

   

后记 – 大家也不青春了

  尽管有标题欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

  实在汉子汉 
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  你会心疼吧, 已经心疼了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

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