葡京娱乐场那多少个个基本点字

 

C核心 那么些个第贰字,C宗旨关键字

概述 – C语言老了

  近日而言(前年七月七日) C语言中有 32 + 5 + 7 = 44 个紧要字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99新增关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新增关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 上边容小编细细分析起具体用法.(存在平台差距, 有题目越发欢迎评论补充,
那就一定于二个关键字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  证明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 多数类别(vs or
gcc)上是有号子的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

在工程项目开发中推荐介绍用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲谈一点, 程序开发最长境遇的就是自解释难点. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 前面再分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  注解变量的时候用! short 占2字节, 为无符号的. 暗许自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

引进应用 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  证明变量的时候用! int 证明的变量, 占4字节, 有记号. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量便是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

自然当您用这几个修饰变量的时候. 再利用 – 和 — 运算的时候一定要小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  申明变量的时候用!长整型 x86上四字节, x64上8字节.
一定不比int字节数少.  C99随后出现long long类型8字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  证明变量的时候用! 四字节. 精度是6-七人左右.  详细精度能够看 float与double的界定和精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  注脚变量的时候用!八字节,精度在15-十几个人左右.片段时候压缩内部存款和储蓄器用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这些第③字用法广泛, 是大头. c
的重点思路正是面向进度编程. 撑起面向进度的银元就是布局体.

struct 便是概念结构的事物, 能够看看上边演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很花哨. 常在至极库函数封装中用到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

再来一种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有自古以来利用union 达成内部存款和储蓄器字节对齐, 太多了. 种种主要字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这些是空关键字. 用法很多. 也是本身最喜爱的严重性字. 用在函数申明中,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就一定于一种变相的INT宏常量.
估算那或然也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全能够一如既往 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的暗中同意值是以一个人单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量注明类型修饰符. 有符号型, 相比较 unsigned 无符号型.
变量申明暗中认可基本都是 signed, 所以多数外人就总结了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

当然了, 平日不须求着意加. 会令人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是个不得修改的量. 和常量有点分化. 能够省略认为
const type val 是个只读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实质上在c中挑钱塘没有啥变动不了的. 全是内存来回搞, 软件不行硬件~~

 

14) volatile

解释:

  注解变量修饰符, 可变的. 当变量前边有其一修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存款和储蓄器读取写入. 保障实时性.

常用在三十二线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

从此今后接纳loop的时候, 别的线程修改, 当前线程也能正确获取它的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型注脚符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{先河}停止而立即释放.存放在栈上. 

暗中同意变量都以auto的. 基本都以不写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

决不用生命周期甘休的变量, 存在种种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只可以修饰整形变量.表示期待以此变量存放在CPU的寄存器上.现代编写翻译器在开启优化时候,

可以肯定水准上暗许启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

出于CPU寄存器是零星的, 有时候你固然注明的寄存器变量也大概只是一般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违法.

寄存器变量不能够取地址.

 

18) static

解释:

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本正是全局区.
生存周期同系统生存周期.

static修饰的变量成效域只能在此时此刻文件范围内. 能够用作上层语言的private.
除了auto正是static.

static修饰函数表示方今函数是私家的,只辛亏当下文件中选择.
越发详细的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示评释, 变量注解, 函数阐明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

理所当然有时候候extern不写, 对于变量不行会出现重定义. 对于函数是能够缺省写法.
再扯一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 首要用来循环的跳转, 只好跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法重要和巡回一块使用, 还有do while. 但只好跳转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 显著走怎么样分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case约等于标记点. switch
中值决定case跳转到哪个地方.再平昔往下执行, 碰到break再结束switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳过此次循环. 直接举行标准判断操作. for 和 while 某个局别. for
会执行第5个前面包车型客车语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默许分支, 假若case都并未进入那就进入default分支.
default 能够简单break. c 语法中可行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先进行循环体, 后再实施尺度判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候能够削减二回口径判断. 质量更好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

葡京娱乐场, 

26) for

解释:

  for 循环其实正是while循环的语法糖. 也有异军突起的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一种不走条件判断的意图,
即便汇编代码是同样的.

 

27) goto

解释:

  goto 是自作者第三爱好的显要字.  能够在此时此刻函数内跳转. goto
能够替代全体循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

再有就是在工程支出中, goto 常用于复制的事务逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出正是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序再次回到语句太多了. 用于函数重返中. 重回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候能够switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句, 有do while 和 while 语句二种.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  那一个第壹字也称为 sizeof 运算符. 计算变量或项目标字节大小.
那一个重点字更加好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

到此地C89保留的关键字基本解释实现.

 

C99 四个新增关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上边先演示gcc 中有关复数的用法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实际在复数类型中, gcc标准兑现

#define complex         _Complex

而在VS 中贯彻具体为

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

总的而言, 学习C 最好的阳台便是 *nix 平台上应用 Best new GCC.
当然除了科学总结会用到复数, 其它很少.

此地VS 和 GCC实现分化. 用起来须求注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
那几个至关心重视要字在VS 上并未兑现. 其实小编也觉得没有须要.

和_Complex有重叠.

演示:

  那几个重要字不能在代码中表示. 系统一保险留, 大家无法使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 正是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 固然足以引进用内联函数

取代宏. 宏能不用就不用. 函数什么的时候不要加inline 需求加extern,
定义的时候要求加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  那是很装逼的根本字用于编写翻译器优化.
关键字restrict只用于限定指针;该重庆大学字用于告知编写翻译器,

具备修改该指针所指向内容的操作全体都以基于(base
on)该指针的,即不存在别的举办改动操作的不二法门;

这样的结果是赞助理编辑译器举办更好的代码优化,生成更有功用的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

上边是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编写翻译器能够完全支持 restrict.

 

C11 四个新增关键字

38) _Alignas

解释:

  内部存储器对齐的操作符. 必要和_Alignof合作使用,
钦赐结构的对齐情势.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

诸如一种用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

将c 数组以 struct per 对齐格局对齐再次来到回去.

 

39) _Alignof

解释:

  获得类型和变量的对齐情势.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经援助. 详细用法能够参见 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

讲的能够.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

具体的实施结果, 你也懂就那样. 原子操作, 对于写出高速代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  那么些比较叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下边来个老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,相对不会有再次来到值. _Noreturn 申明的函数不会重返.
引入此新的函数修饰符有多个指标:

  • 破除编写翻译器对没有return的函数的警告. 
  • 同意某种只针对不回来函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

 

43) _Static_assert

解释:

  编写翻译器时期断言, 当 #if #error 搞实现(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运作时断言.用的时候看现实的需要.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到此地快扯完了, 其实C11正规是个很好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
种种安全特点补充. 能够说C强大了.

然而还远远不够, 因为特别丑了. C11为C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也允许编写翻译能够不达成.

_Thread_local是新的存款和储蓄类修饰符, 限定了变量不可能在四线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上便是线程的个体变量.

   

后记 – 大家也不年轻了

  如果很是欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

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http://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/Cyy/1211523.htmlTechArticleC核心 那个个相当重要字,C宗旨关键字 概述 – C语言老了
近日而言(二零一七年1月31日) C语言中有 32 + 5 + 7 = 44 个首要字. 具体如下
O(_)O哈哈~ – C89关键字…

5) long

 

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

推荐介绍应用 int16_t or uint16_t 类型.

解释:

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有一种不走条件判断的意图,
即便汇编代码是平等的.

  注明变量修饰符, 可变的. 当变量前边有那么些修饰符.
编写翻译器不再从寄存器中取值, 直接内部存款和储蓄器读取写入. 保险实时性.

演示:

 

切实的施行结果, 你也懂就那样. 原子操作, 对于写出高速代码很主要.

演示:

  注明变量的时候用!长整型 x86上四字节, x64上8字节.
一定不比int字节数少.  C99事后出现long long类型8字节.

解释:

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

  定义公用体, 用法很花哨. 常在非正规库函数封装中用到.技巧性强

解释:

36) inline

  评释变量的时候用!八字节,精度在15-公斤个人左右.局地时候压缩内部存款和储蓄器用float代替.

 

3) int

诸如此类的结局是协助理编辑译器进行更好的代码优化,生成更有效能的汇编代码。

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

 

解释:

  修饰函数,相对不会有重返值. _Noreturn 评释的函数不会重回.
引入此新的函数修饰符有多少个指标:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

-> C99新增关键字

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经帮助. 详细用法能够参照 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

事实上在c中基本没有啥变动不了的. 全是内存来回搞, 软件不行硬件~~

 

解释:

演示:

40) _Atomic

 

解释:

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

 

解释:

 

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local
// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

39) _Alignof

   

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实在在复数类型中, gcc标准兑现

4) unsigned

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}
#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

解释:

11) enum

可是还远远不够, 因为越来越丑了. C11为C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但也同意编译能够不达成.

默许变量都以auto的. 基本都以不写, 除非装逼!

  const修饰的变量表示是个不得修改的量. 和常量有点不一致. 可以归纳认为
const type val 是个只读的.

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 上面先演示gcc 中关于复数的用法.

  static 用法很广泛. 修饰变量, 表示变量存在于静态区, 基本便是全局区.
生存周期同系统生存周期.

 

 

 

解释:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

演示:

解释:

28) if

 

演示:

30) switch

演示:

 

讲的能够.
演示:

解释:

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可以switch.

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35) _Imaginary

寄存器变量无法取地址.

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

 

解释: 

34) _Complex

  程序重返语句太多了. 用于函数重临中. 重临void 直接 return;

演示:

 

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

38) _Alignas

决不用生命周期结束的变量, 存在各类意外. 

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

  最近而言(前年十二月30日) C语言中有 32 + 5 + 7 = 44 个基本点字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

17) register

23) default

解释:

  跳过这一次循环. 直接开始展览标准判断操作. for 和 while 有个别局别. for
会执行第多个前边的语句.

演示:

-> C11新增关键字

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

解释:

static修饰函数表示方今函数是个体的,只可以在当下文件中选择.
特别详细的看演示部分.

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

演示:

  那几个是空关键字. 用法很多. 也是自己最喜爱的首要性字. 用在函数评释中,
类型定义中.

41) _Generic

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

22) continue

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

出于CPU寄存器是不难的, 有时候你不怕表明的寄存器变量也恐怕只是一般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 那种用法是违法.

  那是很装逼的严重性字用于编写翻译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该重大字用于告知编写翻译器,

  if 分支语句. 用法太多了. 程序语句中拨出正是智能.

之后采用loop的时候, 别的线程修改, 当前线程也能科学获取它的值.

 上边容作者细细分析起实际用法.(存在平台差距, 有标题尤其欢迎评论补充,
这就一定于二个首要字字典)

19) extern

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }
// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

  定义结构体, 这几个首要字用法广泛, 是大头. c
的重中之重思路正是面向进度编制程序. 撑起面向进度的大头正是结构体.

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

  表明变量的时候用! char占1字节, 8bit. 多数体系(vs or
gcc)上是有号子的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

演示:

 

解释:

  extern 关键字表示申明, 变量申明, 函数阐明.  奇葩的用法很多.

  注明变量的时候用! 四字节. 精度是6-7个人左右.  详细精度能够看 float与double的限制和精度

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

多扯一点, 对于case也正是标记点. switch
中值决定case跳转到哪个地方.再一向往下实行, 蒙受break再结束switch嵌套.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

拥有修改该指针所指向内容的操作全部都以基于(base
on)该指针的,即不存在其余举办改动操作的路径;

C89 32个关键**

  那么些首要字也称为 sizeof 运算符. 计算变量或项指标字节大小.
这么些第③字尤其好用!

 

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

解释:

#define complex         _Complex

 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

解释:

 

9) union

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

演示:

26) for

 

取而代之宏. 宏能不用就不用. 函数注明的时候绝不加inline 供给加extern,
定义的时候必要加inline.

闲聊一点, 程序开发最常蒙受的正是自解释难题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后边再分析
signed 和 unsigned

  实在男生汉 
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**

解释:

演示:

13) const

演示:

解释:

44) _Thread_local

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

1) char

7) double

演示:

枚举变量完全能够同样 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的暗许值是以1位单位从上向下递增.

29) return

 

解释:

能够肯定水准上默许启用register寄存器变量.

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}
    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

33) _Bool

演示:

常用在八线程代码中.

  编译器时期断言, 当 #if #error 搞完成(预编写翻译)之后, 编写翻译器断言.
assert是运作时断言.用的时候看具体的要求.
演示:

还有就是在工程开发中, goto 常用于复制的工作逻辑.

演示:

演示:

解释:

 

 

演示:

static修饰的变量成效域只能在时下文件范围内. 能够用作上层语言的private.
除了auto正是static.

演示:

解释:

  switch 分支的暗许分支, 假设case都未曾进入那就进入default分支.
default 能够归纳break. c 语法中可行.

  goto 是本身第①欢悦的机要字.  能够在眼下函数内跳转. goto
能够代表全部循环.

解释:

演示:

演示:

再扯一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中一般成效是 __declspec(noreturn).

12) signed

8) struct

演示:

本来当你用这么些修饰变量的时候. 再利用 – 和 — 运算的时候自然要小心

解释:

 

演示:

  到此处快扯完了, 其实C11规范是个很好的尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各个安全特点补充. 能够说C强大了.

  switch 语句中分支语句. 鲜明走怎么着分支.

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这一个首要字在VS 上并未兑现. 其实小编也以为没有要求.

解释:

  借使有难点欢迎补充, 关键字当字典用也是好的 哈哈啊

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

本来有时候extern不写, 对于变量不行会见世重定义. 对于函数是能够缺省写法.
再扯一点

10) void

 

演示:

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

 

演示:

解释:

31) while

42) _Noreturn

解释:

 

解释:

和_Complex有重叠.

24) do

37) restrict

解释:

 

解释:

演示:

再来一种 union用法, 利用内部存款和储蓄器对齐. 

  变量注脚类型修饰符. 有符号型, 相比较 unsigned 无符号型.
变量注解默许基本都是 signed, 所以多数外人就归纳了.

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof
_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

 

  变量类型表明符, auto变量存放在动态存款和储蓄区,随着生命周期{起先}甘休而即刻释放.存放在栈上. 

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

  获得类型和变量的对齐形式.
演示:

演示:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就一定于一种变相的INT宏常量.
测度那只怕也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

Pelles C 编译器能够完整帮助 restrict.

演示:

15) typedef

20) break

 

  do 循环. 先实施循环体, 后再履行规范判断.

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);
for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 
__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

  循环语句, 有do while 和 while 语句二种.

解释:

C11 九个新增关键字

 

它不是说函数没有重回值,而是说纵然您调了那几个函数,它永远不会回去。一些函数是世代不会回到的,

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

解释:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);
{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

 

18) static

 

struct 正是概念结构的东西, 能够看看上边演示

 

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

解释:

本来了, 日常不必要着意加. 会令人嫌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

  变量修饰符,只可以修饰整形变量.表示愿意这些变量存放在CPU的寄存器上.现代编写翻译器在拉开优化时候,

  变量类型修饰符! 被修饰的变量正是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只可以修饰整型的变量.

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

32) sizeof

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

 

此地VS 和 GCC完结差异. 用起来须要注意.

 

还有以前到现在利用union 完结内存字节对齐, 太多了. 每种重点字用法,
确实很多, 很意外.

解释:

C99 多少个新增关键**

-> C89关键字

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

  表明变量的时候用! short 占2字节, 为无符号的. 暗中同意自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

演示:

14) volatile

解释:

后记 – 大家也不年轻了

语义上就是线程的村办变量.

  内部存款和储蓄器对齐的操作符. 供给和_Alignof匹配使用,
钦点结构的对齐方式.
演示:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

演示:

25) else

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

比如一种用法

解释:

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

16) auto

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

解释:

解释:

43) _Static_assert

 

演示:

到此处C89保留的主要性字基本解释实现.

  那么些关键字不可能在代码中表示. 系统一保险留, 我们不能使用.

6) float

break用法重要和循环一块使用, 还有do while. 但不得不跳转当前层循环. 

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

上面是摘自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

将c 数组以 struct per 对齐情势对齐再次回到回去.

解释:

 

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

21) case

宏泛型真的很给力. 宏又能玩上天了.

  for 循环其实正是while循环的语法糖. 也有独到的地点.

解释:

解释:

  你会心痛吧, 已经心疼了 /(ㄒoㄒ)/~~

解释:

  注解变量的时候用! int 申明的变量, 占4字节, 有标志. 范围 [-2^31,
2^31-1].

  那一个相比叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 上面来个老套路用法
演示:

do while 循环有时候能够削减三回口径判断. 品质更好, 代码更长.

   

在工程项目开发中援引用 

27) goto

总的而言, 学习C 最好的阳台正是 *nix 平台上使用 Best new GCC.
当然除了科学总结会用到复数, 其余很少.

  • 破除编写翻译器对尚未 return的函数的警告. 
  • 允许某种只针对不回去函数的优化.
#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

而在VS 中完毕具体为

2) short

  内联函数,从C++中引入的概念. 正是将小函数直接嵌入到代码中.
C的代码损耗在于函数的出入栈. 假使能够引进用内联函数

譬如说 abort可能 exit之类,调用它们就表示结束程序. 所以
warning就显得没有供给.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

解释:

概述 – C语言老了

  甘休语句. 首要用于循环的跳转, 只可以跳转到当前层级. 也用于switch
语句中, 跳出switch嵌套.

演示:

 

_Thread_local是新的仓库储存类修饰符, 限定了变量无法在多线程之间共享。
演示:

演示:

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