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Box2d

 

托德的Box2D的教程!

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哪些只利用碰撞检测的cocos2d 一加Box2D的|雷Wenderlich

“一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d

Box2D 论坛

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Box2D 论坛iPhone

 

自己觉着你是多个很好的开源,并且可避防费为Android平台利用游戏引擎。
那就是说今后有广大免费和开花源代码的游艺引擎可用,但是它们依旧在开展中。
当下作者会指出你使用
Android的

IOS开发中央

 

iOS 开发中央

iOS Dev Center – Apple
Developer

IOS开发人士库

Foundation框架参考

内存管理编程指南:内存管理

The Objective-C Programming
Language

 

**AndEngine游戏引擎

Cocos2d

 

iPhone for cocos2d文档

cocos2d:类名单

prog_guide:sample_games
-开源游戏

cocos2d for iPhone论坛

Cocos2d game development 能源收集 – hager的日志 –
天涯论坛博客

将游乐坐标转换为显示器坐标,原理+公式 – 【综合探究】 – 按键天使论坛
放飞双臂,点亮创意,四海之内皆兄弟!(原兄弟论坛)

XC90PG游戏45度角地图映射数组的题目 – 卢雪敏的日志 –
和讯博客

询问精晓的cocos2d游乐发展

Cocos2d开发财富大集合 – xSoft的日志 –
和讯博客

最新的“的cocos2d的题材 –
堆栈溢出

Particle Designer – iOS Game Particle Effects – Explosions Smoke Fire
Rain Stars – iPhone iPad OSX
Cocos2D

“一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d

 

**。

源码站

 

SourceForge.net:查找,成立,发表免费的开源软件

开源HUAWEI应用程序的名单 – App Store的代码示例! |
黑莓手机,内部监督办公室4,三星GALAXY Tab的SDK开发教程和编程技巧

Interesting Repositories – GitHub

谷歌(谷歌(Google))代码

 

**AndEngine游戏引擎为Android

TiledMapEditor

 

[转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测 – 聚星亭 –
C++博客

减去tiledmap的拼接效果(转) – cobranail的日志 –
乐乎博客

How To Make a Tile Based Game with Cocos2D – waleywen的专栏 –
CSDN博客

Tiled Map Editor | 谷歌网上论坛

TomeTik

Tiled Map Editor官网

SourceForge上:平铺/平铺:摘要

Mapping Tutorial –
TheManaWorld

 

**
网址:
http :

碰撞

 

Cocos2d小球碰撞难题 | 游戏开发啄磨区 – CocoaChina 开发商量区 – Powered
by PHPWind

撞倒反应中的物理公式 – steek –
天涯论坛

Box2D中应用b2ContactListener进行碰撞检测_goodlad有限空间_百度空间

(译)在cocos2d里面怎样行使物理引擎box2d:弹球 – 子龙山人 –
今日头条

(译)怎样运用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测) – 子龙山人 –
博客园

 

[//www.andengine.org

OpenGL

 

讷河市 – 一切的OpenGL

Khronos Group 中国 – 开源多媒体创作API

AngelCode.com –
位图字体生成器

OpenGL
ES的1.1参考页

OpenGL ES的SDK

 

](http://www.andengine.org/)
博客:
http :

Iphone开发

 

71Squared – 五个30的事物开发散文

在iPhone上的OpenAL的声音|
benbritten.com

首页 – 加速度模拟器 – 模拟加速度计的主页 –
使用一加模拟器或其余应用程序的OPPO的加快度 –
谷歌项目托管

Code Nerdyness and Nonsense…

iDevGames

iPhone Development

iPhone Tutorials | Ray
Wenderlich

iDev加梅斯 –
矢量教程

 

[//www.andengine.org/blog

博客

 

waleywen的专栏 –
CSDN博客

残酷の青春 »
Cocos2D

类别:参考 –
TheManaWorld

 

](http://www.andengine.org/blog)
下载源代码:
http
:

游戏音乐

 

游戏音乐,游戏背景音乐,经典游戏音乐,FC游戏音乐,MGM游戏音乐网

做BlackBerry游戏背景音乐的法子_CocoaChina 苹果支付普通话站 –
最热的BlackBerry开发社区 最热的苹果开发社区
最热的surface开发社区

游戏音乐

彩风音乐游戏社区

伴奏-诗洁-中国原创音乐集散地

– 闪吧音源音效 列表页面

移动体育类-弹球 – 闪吧音源音效
列表页面

 

[//code.google.com/p/andengine/

面向对象

 

关于面向进度及面向对象编程_紫荆仙草_百度空间

思想的转折:面向进度 —> 面向对象 – Code 詩亼 –
CSDN博客

 

](http://code.google.com/p/andengine/)
指示和课程:
http
:

内存管理

 

《Objective-C基础教程》学习小结

[//theorynine.com/labs/andengine-tips-and-tutorials/

](http://theorynine.com/labs/andengine-tips-and-tutorials/)
论坛:
http
:

[//www.andengine.org/forums/

](http://www.andengine.org/forums/)

**AndEngine的特点

**
免费的Android 2D
OpenGL游戏引擎AndEngine是一款开源Android游戏引擎项目,是Android平台的免费2D
OpenGL游戏引擎。
紧要功用包蕴:

Android的优化

Android 1.6兼容性

拆分显示器

网络多个人游玩

现场壁纸

多点触摸

大体引擎(博克斯2D)

**其余游戏机

**
1)

**Rokon:

** Android
Rokon的开源2D嬉戏引擎是Android的开源,广泛,功能强大和灵活的2D游戏引擎。
罗康已经初始改写。
更多的功力被重组,将来允诺了很多业务。
本消息稿将附带示例,教程和文档。
Rokon是Android的开源(新BSD许可)2D OpenGL游戏引擎。
在libgdx和Box2D的协理下,开发人员为你提供了二个以本土代码编写的完全详细的情理引擎。

**类型主页:

[http

](http://rokonandroid.com/)
:
//rokonandroid.com/

[http://code.google.com/p/rokon/

](http://code.google.com/p/rokon/)\*\*
2)

**Libgdx:Android游戏开发框架

**
Libgdx是3个开放源码的Android项目,它是开发人员尝试选择Java编写的跨平台游戏开发库,并提供了部分JNI代码来表现饥饿的局地。
它接受了基于OpenGL的桌面和Android游戏之间的差异。
那允许你完全在桌面上对应用程序进行原型开发,只要求6行代码即可在Android上运维。

**连串主页:
http
:

[//code.google.com/p/libgdx/

](http://code.google.com/p/libgdx/)\*\*
3)

**Android-2D-Engine:

**为c ++ /
java中为android编写的2d游乐的引擎Android-2d-engine是一款开源的Android
2D娱乐引擎,近期正值建设中,该类型以游戏为根基诞生。
实质上有五个品种:trunk / bullet:包罗用于子弹的c
++源代码和jni类与android通讯。
该代码不是确实必要的,因为样本包罗编译的lib。
trunk /
orrogine:包涵用于与子弹举办通讯所需的其余代码以及独具分析目的的范本。

**类型主页:
http
:

[//code.google.com/p/android-2d-engine/

](http://code.google.com/p/android-2d-engine/)\*\*
4)

**jMonkeyEngine

**:jMonkey Engine(jME)是一款当先的基于Java的3D游戏引擎

jMonkey引擎(jME)是三个高品质的3D游戏引擎,完全用Java编写。
OpenGL通过LWJGL协理,JOGL扶助开发。
对此声音,帮忙OpenAL。
还扶助通过键盘,鼠标和任何控制器实行输入。

jME是依照“新BSD许可证”发表的社区驱动的开源项目。
它近年来被几个买卖娱乐工作室以及大学游戏类使用。
即便该品种将持续扶助和支付其最受欢迎的2.0分支机构,但如故有3.0个分支正在迅猛涌现,以响应下一代品质和硬件的更高标准。

今昔,Android平台已被jME3所决定:Android支持确认为jME3。
就此jMonkeyEngine或许是最要害的Android游戏引擎之一。

**类型主页:

[http

](http://code.google.com/p/jmonkeyengine/)
:
//code.google.com/p/jmonkeyengine/
[http://www.jmonkeyengine.com/

](http://www.jmonkeyengine.com/)\*\*
5)。

**Cocos2d-android

**:构建Android平台2D游玩的框架。

Cocos2d for
Android是二个开源的Android游戏相关品种,它是创设2D戏耍,演示和其余图形/互动应用程序的框架。
它依照cocos2d-iphone规划:它应用相同的API,而不是接纳objective-c,它利用Java。
而Cocos2d for
Motorola是营造2D嬉戏,演示和其余图形/交互式应用程序的框架。
它根据cocos2d企划:它拔取同一的API,而不是运用python它使用objective-c。

**Project Home:
http
:

[//code.google.com/p/cocos2d-android/

](http://code.google.com/p/cocos2d-android/)\*\*

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